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对于游戏玩家来说,当前行业形势可谓好坏参半。近期仍有多款优秀新作面世,这些作品既展现了游戏媒介的灵活性,也体现出精彩叙事的表现力。然而与此同时,游戏公司正在关闭一些口碑良好的开发团队,并直接从数字商店平台下架游戏作品,完全不顾玩家的感受。

玩家群体与整个游戏行业之间的博弈,引发了诸多争议事件。索尼近期宣布计划于2028年停止PS5(以及PS6)实体游戏发行,在玩家社区激起热烈讨论,引爆了一场大规模争论。仅从商业财报角度来看,这一决定虽然合理,但它剥夺了玩家的一大乐趣,降低了游戏这一媒介所承载的艺术表达价值。

数字游戏销量远超实体版本

图片来源:网络 [...] 然而,现代游戏行业缺乏类似的解决方案,且受行业复杂现状影响,短期内也难以出现。特别是在数字销量占据游戏销售主导地位的当下,厂商几乎不会主动选择实体发行模式。从商业角度而言,放弃实体无可厚非,但这确实损害了游戏作为商业艺术品的体验途径。数字化能够轻易抹去无数开发者倾注心血的成果。那些认为“争取游戏作品所有权毫无意义”的观点,其实是在贬低游戏媒介本身。大众可以理解发行商与开发商砍掉实体版本的商业考量,但这也从侧面反映了游戏行业如何看待自身。

(本文选编自comicbook.com,原文标题“玩家应当继续为实体游戏抗争,但这份报告解释了发行商为何舍弃实体版本”《Gamers Should Continue Fighting for Physical Games, But This New Report Proves Why Publishers Are Abandoning Them》)

责任编辑:吴英燕

校对:张亮亮

澎湃新闻报料:021-962866

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#游戏#实体游戏

查看更多 [...] 从本质上讲,即使是面向消费市场的艺术作品,也应具备长久留存的特质。它需要能够记录设计师的灵感,定格某个时代的创意,即便上线多年,依然能够为玩家提供独特的体验。长期以来,游戏行业都在努力证明自身的艺术属性,全球游戏开发者的精彩创作,也不断证明了这一点。

能够购买打动自己的作品,作为个人收藏,是玩家巨大的乐趣。这正是实体产品所能提供的价值。当一款游戏真正触动人心时,玩家可以选择购买实体版本,归入个人藏品,随时重温或分享。这是商业艺术的重要特质,但随着数字化时代的到来,这份特质正在消失。电影、电视、音乐行业面临着同样的困境。但也有补救方案,比如标准收藏(Criterion Collection)影碟、限量黑胶唱片等,在一定程度上缓解了数字化带来的流失。即使发行量稀少、日后难以寻觅,作品依然留存于世。